博猫抢先体验《梦幻模拟战I&II》分享游戏更多有趣的细节
来源:    发布时间: 2019-03-18 22:58   32 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《梦幻模拟战I&II》是将分别在1991年及1994年于MEGA DRIVE主机上发售的《梦幻模拟战I》和《梦幻模拟战II》打包在一起,并且重新绘制画面,加入全程语音以及加剧本等全新要素的重制版作品。

《梦幻模拟战I&II》是将分别在1991年及1994年于MEGA DRIVE主机上发售的《梦幻模拟战I》和《梦幻模拟战II》打包在一起,并且重新绘制画面,加入全程语音以及加剧本等全新要素的重制版作品。冒险舞台是在还留有神话气息的艾尔萨里亚大陆,描写目标称霸的帝国和其周边国家围绕着传说秘剑兰格里沙的战争,以及在其背后的光辉和黑暗势力之攻防,似乎是款是深深吸引到当年玩家的作品。

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本作中包含了《梦幻模拟战I》和《梦幻模拟战II》两款游戏,不过其基本游戏系统是共通的。就是非常正统战略模拟角色扮演游戏,游戏是以地图为单位来推进,在通过一个关卡(游戏内称为章之后),就会前进到下一个地图。故事可能会以在攻略章的途中触发事件,或者是在章与章之间以类似文字冒险游戏一样的部份来呈现。有时还会插入事件CG图片,对于有玩过此类游戏的玩家来说,应该是马上就能够理解的系统。这次重制版的卖点之一,就是在故事中追加了路线分岐。自从《梦幻模拟战II》开始的系列作品,故事会看玩家选择了哪一位女主角而产生分岐,可说是系列作品的传统设计,但是系列初代作品《梦幻模拟战》并没有采用这种分岐设计,而在本作中第一次让初代也加入路线分岐。在游戏中会有帝国女骑士贝蒂作为全新女主角登场,就是这个追加路线的剧情,但为了要避免泄露剧情,在报导当中很难传达这条路线的魅力所在。

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在本作当中,还正式加入过去系列作只有当作隐藏系统采用的剧本间移动功能,名为剧情树的系统,也是很令人高兴的地方。只要是已经全破过的剧本,就可以在维持目前能力值、道具和击破数的状态下直接移动过去,让玩家更容易回收到过去没有取得的道具或是有漏失的要素。除了能够直接移动到不同路线的剧本这点很方便以外,这个功能也可以用在第一轮游戏不想要在意会错过什么,希望能放轻松玩,以及在攻略卡关的时候,可以回到已经全破的章来强化队伍等等用途上。

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本作的单位是采用由各个指挥官角色率领最多六名佣兵单位,在每一关都要分别雇用不同佣兵来编组成军团。佣兵单位除了只要位在和指挥官相邻的格子上,每回合都会自动恢复HP外,指挥官还有依照职业和技能补正来决定的指挥范围,只要佣兵单位在范围内,能力值就会有极高的补强。所以能不能充份活用这些设计,就掌握了本作的致胜关键。本作的单位是采用由各个指挥官角色率领最多六名佣兵单位,在每一关都要分别雇用不同佣兵来编组成军团。佣兵单位除了只要位在和指挥官相邻的格子上,每回合都会自动恢复HP外,指挥官还有依照职业和技能补正来决定的指挥范围,只要佣兵单位在范围内,能力值就会有极高的补强。所以能不能充份活用这些设计,就掌握了本作的致胜关键。单位种类除了构成三方相克的步兵、枪兵和骑兵外,还有不善应付远程攻击的飞兵等,各式各样不同的单位登场,其中最特殊的就是水兵和魔法使。水兵在陆地上只是个秏费成本值偏高的步兵,但在水上却是能大大活跃的单位。笔者平常玩这种游戏时,都不太喜欢使用这类特殊兵种,但因为同居人主张绝对不会派不上用场,对我强力推荐,所以试着练了一队,结果在紧要关头时都能够适发挥效果。虽然也是可以无视兵种特性,靠高等级角色硬辗过去,但能好好活用特殊兵种,的确会是很可靠的战力。另一方面,魔法使从游戏中期开始,就可以施展非常强悍的范围攻击,但因为使用魔法的那个回合就无法移动,必须要先把对手引诱到魔法攻击范围内才行。这和刚才提到的指挥范围一样,都是得动脑构思的要素。
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特定单位的生死,以及单位击破击和撤退数,也会影响到结局等剧情的变化,把这点也考虑在内的话,就能更进一步提升战斗时的紧张感。可能会因为总是把逃亡路线设在敌人附近的村民而心惊胆跳,又或者是面对不希望被打倒但却非常好战的敌人单位时,居然得上去帮忙他治疗才行的情况。因为常常不会按规划进行的战况,以及众多有挑战性的钻研要素,所以对于博猫平台这种很认真的玩家来说,一关可能就需要花上一个小时以上的时间。每个角色可以雇用的佣兵单位都不一样,另外每个兵种的秏费成本值也不同,要雇用什么兵种以及多数佣兵,得看自己手上的金钱来决定。本作的角色成长系统,是以等级和职业作为两大主轴。使用等级提升时获得的CP,就可以在职业树中获得全新职业,而这职业则是影响该角色能雇用的佣兵种类。是要在单一系统上继续钻研,还是取得复数系统的职业提升调节力,也是很让人烦恼之处。在原作中是隐藏职业的最高级职业,也会显示在职业树上。虽然通常都会对角色成长有个长期的计划,但在游戏过程中又总是会想要优先取得目前缺少的能力。是要改变原本的成长计划,还是要靠在战场上的战术与运气来弥补,这种两难的选择也是游戏的乐趣之一。

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本作以一款让过往名作在现有环境重现这点来说,的确可以说是有达成原本的目标,但还是有令人不满之处。比如说操作界面,其实应该可以再多下点功夫才对。像是在战斗中可以切换角色的【L】和【R】钮,因为敌方单位也包含在其中,实在不是很好用,在准备画面和编组画面也无法开启系统设定等等,许多小细节上都让人感觉不太方便。另外抱怨这个虽然感觉有些强人所难,但整体游戏设计还是有不少地方让人感觉到太老旧。如果要在思考周全的前提下游玩的话,每一章的游戏时间都会不停在延长,想要把握所有路线更是需要超过一百小时以上的游戏时间。如果当作是很有份量可以让人深入钻研的游戏,感觉起来是很不错,但对于已经习惯最近较为轻度游戏的笔者来说,实在是有些压力沉重的感觉。而且教学性质的内容不足,也让这压力感觉更加沉重。特别是在《I》代相当明显,明明自认已经了解到战斗系统才开始游戏,但却会在初期就陷入苦战。游戏难度高到在编组部队时没有好好考虑的话,初期关卡都很有可能打不过去。
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伴随这次游戏重制,一并换上全新版本的游戏画面,出自以《魔塔大陆》系列等作品闻名的插画家凪良的角色设定,对于还是比较习惯线条分明之现代画风的玩家来说,应该是比较容易接受才对。角色语音和游戏配乐也是完全重新收录,让玩家在玩游戏时感觉气氛更让人投入。而且还为了早年的忠实玩家,准备了作为首批生产版游戏赠品的下载序列号,只要下载之后就可以使用图片和地图都换成当年原始设计的经典模式。包含追加角色在内,都可以变更为漆原智志老师绘制的图片,对于像笔者同居人一样,主张说到《梦幻模拟战》,那当然就是漆原老师手笔才行!的玩家,请千万不要错过本作的首批生产版。不过关于事件场面时的图片,因为是在本作才追加的要素,所以在经典模式中并不会显示,将会换成以角色人物图片来演出故事的型式,这点还请玩家注意。

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在广大地图上操纵近三十名大军的爽快感,敌我成员都会依照路线改变,让玩家看到不同面貌的众多角色,浓厚的1990年代日本制奇幻世界气息,以及过去曾经亲自玩过的回忆。不管玩家是以上哪一点吸引,只要是对本作有兴趣的话,就希望可以实际来尝试看看。由于在2月7日时已经释出游戏体验版可供下载,不妨就先从这个体验版开始下手吧。豪华限定版内容,除了有经典模式下载序列号外,还有可将背景音乐切换成过去各种不同版本的原声模式下载序列号。只要下载这个追加内容,除了编曲版、BGM Ver.1991-94外,还会有BGM Ver.1993-96(PCE/PC-FX版音源)、BGM Ver.1995(SFC版音源)、BGM Ver.1997(PS版音源)以及BGM Ver.1998(SS版音源)可供选择。

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