WHO将因沈迷游戏列为公认疾病
来源:    发布时间: 2019-05-30 13:20   14 次浏览   大小:  16px  14px  12px
世界卫生组织(The World Health Organization,WHO)预计于本周决定,是否将因沈迷于游戏而妨碍日常生活的游戏障碍(gaming disorder)列为公认疾病。WHO去年宣布把因沈迷于游戏而妨碍日常生活的游戏障碍列为国际疾病分类中的新型精神疾病,当时被列入草案。

世界卫生组织(The World Health Organization,WHO)预计于本周决定,是否将因沈迷于游戏而妨碍日常生活的游戏障碍(gaming disorder)列为公认疾病。WHO去年宣布把因沈迷于游戏而妨碍日常生活的游戏障碍列为国际疾病分类中的新型精神疾病,当时被列入草案。然而,根据博猫报导,尽管娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)等产业龙头Epic、Activision Blizzard和Riot等厂商、工作室从中阻拦,但WHO成员将在本周于日内瓦举行的世界卫生大会(the World Health Assembly,WHA)中进行投票。

博猫游戏

根据WHO的定义,要诊断是否有游戏障碍的疾病具有三大特征,其一是对游戏行为的重视优先于日常生活的其他活动,第二是当持续游戏后即使产生健康不良影响等负面后果,游戏行为仍持续或更加沈迷,第三则是这种情况会导致个人、家庭、社会、教育或职业等方面的显著困扰与损害,例如睡眠模式混乱、体力活动不足等。此外,WHO指出,博猫这种游戏障碍的症状同样被视为上瘾的成瘾症,为了利于医疗人员判断,这样负面的行为模式必须持续至少12个月,而不是只是几小时或是几天的情况,但如果符合其他标准且症状太过严重则可以例外。将游戏障碍列入国际疾病分类(International Classification of Diseases)第11次更新改版(ICD-11)的决定是基于对现有证据的审查,同时反映了专家在技术咨询后的结果。而ESA坚持认为,数十亿的博猫游戏全球玩家将会受到影响,行动应该在精细的研究之后,同时补充了类似的电视成瘾,也可归类为一种疾病。

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